public interface Executor { void execute(Runnable command); }
public class CoreThreadPool implements Executor { private BlockingQueue<Runnable> workQueue; private static final AtomicInteger COUNTER = new AtomicInteger(); private int coreSize; private int threadCount = 0; public CoreThreadPool(int coreSize) { this.coreSize = coreSize; this.workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(); } @Override public void execute(Runnable command) { if ( threadCount <= coreSize) { new Worker(command).start(); } else { try { workQueue.put(command); } catch (InterruptedException e) { throw new IllegalStateException(e); } } } private class Worker extends Thread { private Runnable firstTask; public Worker(Runnable runnable) { super(String.format("Worker-%d", COUNTER.getAndIncrement())); this.firstTask = runnable; } @Override public void run() { Runnable task = this.firstTask; while (null != task || null != (task = getTask())) { try { task.run(); } finally { task = null; } } } } private Runnable getTask() { try { return workQueue.take(); } catch (InterruptedException e) { throw new IllegalStateException(e); } } public static void main(String[] args) throws Exception { CoreThreadPool pool = new CoreThreadPool(5); IntStream.range(0, 10) .forEach(i -> pool.execute(() -> System.out.println(String.format("Thread:%s,value:%d", Thread.currentThread().getName(), i)))); Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE); } }
Thread:Worker-0,value:0 Thread:Worker-3,value:3 Thread:Worker-2,value:2 Thread:Worker-1,value:1 Thread:Worker-4,value:4 Thread:Worker-1,value:5 Thread:Worker-2,value:8 Thread:Worker-4,value:7 Thread:Worker-0,value:6 Thread:Worker-3,value:9
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { // 控制变量-存放状态和线程数 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // 任务队列,必须是阻塞队列 private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; // 工作线程集合,存放线程池中所有的(活跃的)工作线程,只有在持有全局锁mainLock的前提下才能访问此集合 private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<>(); // 全局锁 private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); // awaitTermination方法使用的等待条件变量 private final Condition termination = mainLock.newCondition(); // 记录峰值线程数 private int largestPoolSize; // 记录已经成功执行完毕的任务数 private long completedTaskCount; // 线程工厂,用于创建新的线程实例 private volatile ThreadFactory threadFactory; // 拒绝执行处理器,对应不同的拒绝策略 private volatile RejectedExecutionHandler handler; // 空闲线程等待任务的时间周期,单位是纳秒 private volatile long keepAliveTime; // 是否允许核心线程超时,如果为true则keepAliveTime对核心线程也生效 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; // 核心线程数 private volatile int corePoolSize; // 线程池容量 private volatile int maximumPoolSize; // 省略其他代码 }
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; private static final int COUNT_MASK = (1 << COUNT_BITS) - 1; private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 通过ctl值获取运行状态 private static int runStateOf(int c) { return c & ~COUNT_MASK; } // 通过ctl值获取工作线程数 private static int workerCountOf(int c) { return c & COUNT_MASK; } // 通过运行状态和工作线程数计算ctl的值,或运算 private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; } private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; } private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; } private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; } // CAS操作线程数增加1 private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect 1); } // CAS操作线程数减少1 private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) { return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1); } // 线程数直接减少1 private void decrementWorkerCount() { ctl.addAndGet(-1); }
// -1的补码为:111-11111111111111111111111111111 // 左移29位后:111-00000000000000000000000000000 // 10进制值为:-536870912 // 高3位111的值就是表示线程池正在处于运行状态 private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// rs=RUNNING值为:111-00000000000000000000000000000 // wc的值为0:000-00000000000000000000000000000 // rs | wc的结果为:111-00000000000000000000000000000 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
// 先把COUNT_MASK取反(~COUNT_MASK), 得到:111-00000000000000000000000000000 // ctl位图特点是:xxx-yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy // 两者做一次与运算即可得到高3位xxx private static int runStateOf(int c){ return c & ~COUNT_MASK; }
// ctl和状态常量比较,判断是否小于 private static boolean runStateLessThan(int c, int s) { return c < s; } // ctl和状态常量比较,判断是否小于或等于 private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) { return c >= s; } // ctl和状态常量SHUTDOWN比较,判断是否处于RUNNING状态 private static boolean isRunning(int c) { return c < SHUTDOWN; }
// 执行命令,其中命令(下面称任务)对象是Runnable的实例 public void execute(Runnable command) { // 判断命令(任务)对象非空 if (command == null) throw new NullPointerException(); // 获取ctl的值 int c = ctl.get(); // 判断如果当前工作线程数小于核心线程数,则创建新的核心线程并且执行传入的任务 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) // 如果创建新的核心线程成功则直接返回 return; // 这里说明创建核心线程失败,需要更新ctl的临时变量c c = ctl.get(); } // 走到这里说明创建新的核心线程失败,也就是当前工作线程数大于等于corePoolSize // 判断线程池是否处于运行中状态,同时尝试用非阻塞方法向任务队列放入任务(放入任务失败返回false) if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 这里是向任务队列投放任务成功,对线程池的运行中状态做二次检查 // 如果线程池二次检查状态是非运行中状态,则从任务队列移除当前的任务调用拒绝策略处理之(也就是移除前面成功入队的任务实例) if (! isRunning(recheck) && remove(command)) // 调用拒绝策略处理任务 - 返回 reject(command); // 走到下面的else if分支,说明有以下的前提: // 0、待执行的任务已经成功加入任务队列 // 1、线程池可能是RUNNING状态 // 2、传入的任务可能从任务队列中移除失败(移除失败的唯一可能就是任务已经被执行了) // 如果当前工作线程数量为0,则创建一个非核心线程并且传入的任务对象为null - 返回 // 也就是创建的非核心线程不会马上运行,而是等待获取任务队列的任务去执行 // 如果前工作线程数量不为0,原来应该是最后的else分支,但是可以什么也不做,因为任务已经成功入队列,总会有合适的时机分配其他空闲线程去执行它 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 走到这里说明有以下的前提: // 0、线程池中的工作线程总数已经大于等于corePoolSize(简单来说就是核心线程已经全部懒创建完毕) // 1、线程池可能不是RUNNING状态 // 2、线程池可能是RUNNING状态同时任务队列已经满了 // 如果向任务队列投放任务失败,则会尝试创建非核心线程传入任务执行 // 创建非核心线程失败,此时需要拒绝执行任务 else if (!addWorker(command, false)) // 调用拒绝策略处理任务 - 返回 reject(command); }
// 添加工作线程,如果返回false说明没有新创建工作线程,如果返回true说明创建和启动工作线程成功 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { retry: // 注意这是一个死循环 - 最外层循环 for (int c = ctl.get();;) { // 这个是十分复杂的条件,这里先拆分多个与(&&)条件: // 1. 线程池状态至少为SHUTDOWN状态,也就是rs >= SHUTDOWN(0) // 2. 线程池状态至少为STOP状态,也就是rs >= STOP(1),或者传入的任务实例firstTask不为null,或者任务队列为空 // 其实这个判断的边界是线程池状态为shutdown状态下,不会再接受新的任务,在此前提下如果状态已经到了STOP、或者传入任务不为空、或者任务队列为空(已经没有积压任务)都不需要添加新的线程 if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN) && (runStateAtLeast(c, STOP) || firstTask != null || workQueue.isEmpty())) return false; // 注意这也是一个死循环 - 二层循环 for (;;) { // 这里每一轮循环都会重新获取工作线程数wc // 1. 如果传入的core为true,表示将要创建核心线程,通过wc和corePoolSize判断,如果wc >= corePoolSize,则返回false表示创建核心线程失败 // 1. 如果传入的core为false,表示将要创非建核心线程,通过wc和maximumPoolSize判断,如果wc >= maximumPoolSize,则返回false表示创建非核心线程失败 if (workerCountOf(c) >= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & COUNT_MASK)) return false; // 成功通过CAS更新工作线程数wc,则break到最外层的循环 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; // 走到这里说明了通过CAS更新工作线程数wc失败,这个时候需要重新判断线程池的状态是否由RUNNING已经变为SHUTDOWN c = ctl.get(); // Re-read ctl // 如果线程池状态已经由RUNNING已经变为SHUTDOWN,则重新跳出到外层循环继续执行 if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)) continue retry; // 如果线程池状态依然是RUNNING,CAS更新工作线程数wc失败说明有可能是并发更新导致的失败,则在内层循环重试即可 // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } // 标记工作线程是否启动成功 boolean workerStarted = false; // 标记工作线程是否创建成功 boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { // 传入任务实例firstTask创建Worker实例,Worker构造里面会通过线程工厂创建新的Thread对象,所以下面可以直接操作Thread t = w.thread // 这一步Worker实例已经创建,但是没有加入工作线程集合或者启动它持有的线程Thread实例 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { // 这里需要全局加锁,因为会改变一些指标值和非线程安全的集合 final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int c = ctl.get(); // 这里主要在加锁的前提下判断ThreadFactory创建的线程是否存活或者判断获取锁成功之后线程池状态是否已经更变为SHUTDOWN // 1. 如果线程池状态依然为RUNNING,则只需要判断线程实例是否存活,需要添加到工作线程集合和启动新的Worker // 2. 如果线程池状态小于STOP,也就是RUNNING或者SHUTDOWN状态下,同时传入的任务实例firstTask为null,则需要添加到工作线程集合和启动新的Worker // 对于2,换言之,如果线程池处于SHUTDOWN状态下,同时传入的任务实例firstTask不为null,则不会添加到工作线程集合和启动新的Worker // 这一步其实有可能创建了新的Worker实例但是并不启动(临时对象,没有任何强引用),这种Worker有可能成功下一轮GC被收集的垃圾对象 if (isRunning(c) || (runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); // 把创建的工作线程实例添加到工作线程集合 workers.add(w); int s = workers.size(); // 尝试更新历史峰值工作线程数,也就是线程池峰值容量 if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; // 这里更新工作线程是否启动成功标识为true,后面才会调用Thread#start()方法启动真实的线程实例 workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } // 如果成功添加工作线程,则调用Worker内部的线程实例t的Thread#start()方法启动真实的线程实例 if (workerAdded) { t.start(); // 标记线程启动成功 workerStarted = true; } } } finally { // 线程启动失败,需要从工作线程集合移除对应的Worker if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; } // 添加Worker失败 private void addWorkerFailed(Worker w) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { // 从工作线程集合移除之 if (w != null) workers.remove(w); // wc数量减1 decrementWorkerCount(); // 基于状态判断尝试终结线程池 tryTerminate(); } finally { mainLock.unlock(); } }
if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN) && (runStateAtLeast(c, STOP) || firstTask != null || workQueue.isEmpty())) return false; // .... // 代码拆分一下如下 boolean atLeastShutdown = runStateAtLeast(c, SHUTDOWN); # rs >= SHUTDOWN(0) boolean atLeastStop = runStateAtLeast(c, STOP) || firstTask != null || workQueue.isEmpty(); if (atLeastShutdown && atLeastStop){ return false; }
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable{ /** * This class will never be serialized, but we provide a * serialVersionUID to suppress a javac warning. */ private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L; // 保存ThreadFactory创建的线程实例,如果ThreadFactory创建线程失败则为null final Thread thread; // 保存传入的Runnable任务实例 Runnable firstTask; // 记录每个线程完成的任务总数 volatile long completedTasks; // 唯一的构造函数,传入任务实例firstTask,注意可以为null Worker(Runnable firstTask) { // 禁止线程中断,直到runWorker()方法执行 setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker this.firstTask = firstTask; // 通过ThreadFactory创建线程实例,注意一下Worker实例自身作为Runnable用于创建新的线程实例 this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } // 委托到外部的runWorker()方法,注意runWorker()方法是线程池的方法,而不是Worker的方法 public void run() { runWorker(this); } // Lock methods // // The value 0 represents the unlocked state. // The value 1 represents the locked state. // 是否持有独占锁,state值为1的时候表示持有锁,state值为0的时候表示已经释放锁 protected boolean isHeldExclusively() { return getState() != 0; } // 独占模式下尝试获取资源,这里没有判断传入的变量,直接CAS判断0更新为1是否成功,成功则设置独占线程为当前线程 protected boolean tryAcquire(int unused) { if (compareAndSetState(0, 1)) { setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); return true; } return false; } // 独占模式下尝试是否资源,这里没有判断传入的变量,直接把state设置为0 protected boolean tryRelease(int unused) { setExclusiveOwnerThread(null); setState(0); return true; } // 加锁 public void lock() { acquire(1); } // 尝试加锁 public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } // 解锁 public void unlock() { release(1); } // 是否锁定 public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } // 启动后进行线程中断,注意这里会判断线程实例的中断标志位是否为false,只有中断标志位为false才会中断 void interruptIfStarted() { Thread t; if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) { try { t.interrupt(); } catch (SecurityException ignore) { } } } }
// addWorker()方法中构造 Worker worker = createWorker(); // 通过线程池构造时候传入 ThreadFactory threadFactory = getThreadFactory(); // Worker构造函数中 Thread thread = threadFactory.newThread(worker); // addWorker()方法中启动 thread.start();
final void runWorker(Worker w) { // 获取当前线程,实际上和Worker持有的线程实例是相同的 Thread wt = Thread.currentThread(); // 获取Worker中持有的初始化时传入的任务对象,这里注意存放在临时变量task中 Runnable task = w.firstTask; // 设置Worker中持有的初始化时传入的任务对象为null w.firstTask = null; // 由于Worker初始化时AQS中state设置为-1,这里要先做一次解锁把state更新为0,允许线程中断 w.unlock(); // allow interrupts // 记录线程是否因为用户异常终结,默认是true boolean completedAbruptly = true; try { // 初始化任务对象不为null,或者从任务队列获取任务不为空(从任务队列获取到的任务会更新到临时变量task中) // getTask()由于使用了阻塞队列,这个while循环如果命中后半段会处于阻塞或者超时阻塞状态,getTask()返回为null会导致线程跳出死循环使线程终结 while (task != null || (task = getTask()) != null) { // Worker加锁,本质是AQS获取资源并且尝试CAS更新state由0更变为1 w.lock(); // If pool is stopping, ensure thread is interrupted; // if not, ensure thread is not interrupted. This // requires a recheck in second case to deal with // shutdownNow race while clearing interrupt // 如果线程池正在停止(也就是由RUNNING或者SHUTDOWN状态向STOP状态变更),那么要确保当前工作线程是中断状态 // 否则,要保证当前线程不是中断状态 if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { // 钩子方法,任务执行前 beforeExecute(wt, task); try { task.run(); // 钩子方法,任务执行后 - 正常情况 afterExecute(task, null); } catch (Throwable ex) { // 钩子方法,任务执行后 - 异常情况 afterExecute(task, ex); throw ex; } } finally { // 清空task临时变量,这个很重要,否则while会死循环执行同一个task task = null; // 累加Worker完成的任务数 w.completedTasks ; // Worker解锁,本质是AQS释放资源,设置state为0 w.unlock(); } } // 走到这里说明某一次getTask()返回为null,线程正常退出 completedAbruptly = false; } finally { // 处理线程退出,completedAbruptly为true说明由于用户异常导致线程非正常退出 processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); // 先简化一下判断逻辑,如下 // 判断线程池状态是否至少为STOP,rs >= STOP(1) boolean atLeastStop = runStateAtLeast(ctl.get(), STOP); // 判断线程池状态是否至少为STOP,同时判断当前线程的中断状态并且清空当前线程的中断状态 boolean interruptedAndAtLeastStop = Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP); if (atLeastStop || interruptedAndAtLeastStop && !wt.isInterrupted()){ wt.interrupt(); }