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设计模式是什么鬼(命令模式)
设计模式是什么鬼(命令模式)
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1
2018-12-31
“
Java
知音”,选择“置顶公众号”
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//本文作者:凸凹里歐
//本文收录菜单栏:《设计模式是什么鬼》专栏中
命令模式,通常指的是一个对象向另一个对象发送信息指令的行为模型,比如父母命令孩子写作业、将军命令士兵进攻等。我们经过分析拆解方法会得到三个模块,首先得有命令发送方,接着是被传递的命令本身,最后就是命令的接收执行方了。那么,这样拆解到底有什么好处?让我们先来看一个最简单的例子,电灯泡。
既然是电灯那一定对应通电和断电的行为接口了,两个接口方法互斥,我们就叫它
Switchable
吧。
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对于具体的灯泡实现类,必然是通电亮,断电灭。
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同样地,我们再增加一个设备,如果是风扇的话则是通电转,断电停。
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我们该如何操作呢?来吧,直接用电线接通电源。
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也许用户是个糙人,直接用导线给通电了,简单粗暴,虽然没有错,但这看上去与设计模式没有任何瓜葛。为了体现出模式的优越性,我们需要让系统进化得更高级一些,于是我们决定加入另一个模块,开关控制。
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0A
这里的开关就类似一个控制器了,有“开”和“关”两个按键分别绑定了设备的“通电”与“断电”行为方法。需要特别注意的是,如果在第
4
行我们声明地是灯泡,那么无疑这个开关与灯泡就绑定死了,也就是强耦合了,所以第
7
行我们声明的是
Switchable
接口引用,并提供第
10
行的替换电器方法给外界注入任何的设备。好了,我们换个方式运行程序。
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201public
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这次看上去功能强大多了,开关可以随意地接入灯泡或者风扇,注入的是谁那么开关按钮直接就作用于谁,对于设备我们还可以继续扩展,设计模式开始体现优势了。等等,这个模式好像似曾相识的感觉,没错,这正是之前讲过的策略模式,可这跟命令模式有什么关系?不要着急,我们先看下这个开关策略模式是否满足了我们的需求。
假设我们的设备不断扩展,比如有了电视机,收音机等等设备,它们不止是开关通电这种简单行为模式了,还可以有转换频道、变音量等等更多的行为。
那么我们的简单开关还能满足对接电视机的琳琅满目的功能吗?注意之前我们的开关
Switcher
类中第
7
行代码:
private
Switchable
switchable
; 虽然可以替换设备,但只能是
Switchable
设备对象,这就与”可开关设备接口“强耦合了,也就是说它只能控制“灯泡或风扇”,并不能控制”电视或收音机”。
同时另一端我们的开关控制器也在不断进化,发展出了更多功能控制器、无线遥控器、甚至是手机
App
控制。
所以,如何把控制器与设备完全给拆解开势在必行,此时命令模式粉墨登场。现在我们得新定义出一组”命令“模块把控制器(发令者)与设备(执行者)彻底解耦,就以电视机和遥控器举例说明吧。
%
201public
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注意代码第
1
行的接口继承,我们的高级设备接口则遗传了之前的简单通断电接口,并新增了调节频道和音量
4
个功能。接下来是电视机与收音机实现类。
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代码很简单,但是系统模组相对复杂,所以一定要搞清楚各模块间关系再继续。最后一个模块是遥控器类,也就是命令发送方了。我们保持简单,遥控器集成了
OK
按键以及上下左右方向键。
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7
行开始定义命令绑定方法,最后从第
22
行开始定义各按键触发方法并映射到相应的命令操作上。可以看到,控制器对设备一无所知,也就是它上面不再绑定有任何设备了,而是只绑定命令。最后,客户端又换了一种方式运行程序。
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7D
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0A
很显然,客户端可以肆意妄为地组装各个模块了,也就是说可以遥控电视,也可以遥控收音机,或许绑定上下键调音量,或许是换成左右键调音量,甚至可以定义一个宏命令去控制灯泡的切换开关实现一种霓虹灯闪烁的效果(读者可以思考怎样实现),而对于控制器端本身,同样可以继续扩展,或许干脆替换个游戏手柄或者键盘,一样可以发号施令。
至此,发令控制方与接受执行方完全被拆解开,这让我们实现了对各模块的自由扩展,对指令映射、设备绑定的灵活操控,松散的系统得以成就繁多模块解耦的最终目的。
以上数据来源于网络,如有侵权,请联系删除。
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