/** * 我们前面提到TreeMap是可以自动排序的,默认情况下comparator为null,这个时候按照key的自然顺序进行排 * 序,然而并不是所有情况下都可以直接使用key的自然顺序,有时候我们想让Map的自动排序按照我们自己的规则, * 这个时候你就需要传递Comparator的实现类 */ private final Comparator<? super K> comparator; /** * TreeMap的存储结构既然是红黑树,那么必然会有唯一的根节点。 */ private transient Entry<K,V> root; /** * Map中key-val对的数量,也即是红黑树中节点Entry的数量 */ private transient int size = 0; /** * 红黑树结构的调整次数 */ private transient int modCount = 0;
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { //key,val是存储的原始数据 K key; V value; //定义了节点的左孩子 Entry<K,V> left; //定义了节点的右孩子 Entry<K,V> right; //通过该节点可以反过来往上找到自己的父亲 Entry<K,V> parent; //默认情况下为黑色节点,可调整 boolean color = BLACK; /** * 构造器 */ Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) { this.key = key; this.value = value; this.parent = parent; } /** * 获取节点的key值 */ public K getKey() {return key;} /** * 获取节点的value值 */ public V getValue() {return value;} /** * 用新值替换当前值,并返回当前值 */ public V setValue(V value) { V oldValue = this.value; this.value = value; return oldValue; } public boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue()); } public int hashCode() { int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode()); int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode()); return keyHash ^ valueHash; } public String toString() { return key "=" value; } }
//默认构造函数,按照key的自然顺序排列 public TreeMap() {comparator = null;} //传递Comparator具体实现,按照该实现规则进行排序 public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {this.comparator = comparator;} //传递一个map实体构建TreeMap,按照默认规则排序 public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { comparator = null; putAll(m); } //传递一个map实体构建TreeMap,按照传递的map的排序规则进行排序 public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) { comparator = m.comparator(); try { buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null); } catch (java.io.IOException cannotHappen) { } catch (ClassNotFoundException cannotHappen) { } }
public V put(K key, V value) { Entry<K,V> t = root; /** * 如果根节点都为null,还没建立起来红黑树,我们先new Entry并赋值给root把红黑树建立起来,这个时候红 * 黑树中已经有一个节点了,同时修改操作 1。 */ if (t == null) { compare(key, key); root = new Entry<>(key, value, null); size = 1; modCount ; return null; } /** * 如果节点不为null,定义一个cmp,这个变量用来进行二分查找时的比较;定义parent,是new Entry时必须 * 要的参数 */ int cmp; Entry<K,V> parent; // cpr表示有无自己定义的排序规则,分两种情况遍历执行 Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { /** * 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找 * 第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过自定义的排序算法 * cpr.compare(key, t.key)比较传入的key和根节点的key值,如果传入的key<root.key,那么 * 继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始:如果传入的key>root.key, * 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;如果恰好key==root.key, * 那么直接根据root节点的value值即可。 * 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找 * * 需要注意的是:这里并没有对key是否为null进行判断,建议自己的实现Comparator时应该要考虑在内 */ do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } else { //从这里看出,当默认排序时,key值是不能为null的 if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; //这里的实现逻辑和上面一样,都是通过二分查找,就不再多说了 do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } /** * 能执行到这里,说明前面并没有找到相同的key,节点已经遍历到最后了,我们只需要new一个Entry放到 * parent下面即可,但放到左子节点上还是右子节点上,就需要按照红黑树的规则来。 */ Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent); if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; /** * 节点加进去了,并不算完,我们在前面红黑树原理章节提到过,一般情况下加入节点都会对红黑树的结构造成 * 破坏,我们需要通过一些操作来进行自动平衡处置,如【变色】【左旋】【右旋】 */ fixAfterInsertion(e); size ; modCount ; return null; }
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { //新插入的节点为红色节点 x.color = RED; //我们知道父节点为黑色时,并不需要进行树结构调整,只有当父节点为红色时,才需要调整 while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { //如果父节点是左节点,对应上表中情况1和情况2 if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); //如果叔父节点为红色,对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡 //此时父节点和叔父节点都设置为黑色,祖父节点设置为红色 if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { //如果插入节点是黑色,插入的是右子节点,通过【左右节点旋转】(这里先进行父节点左旋) if (x == rightOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateLeft(x); } //设置父节点和祖父节点颜色 setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //进行祖父节点右旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行) rotateRight(parentOf(parentOf(x))); } } else { //父节点是右节点的情况 Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); //对应于“父节点和叔父节点都为红色”,此时通过变色即可实现平衡 if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { //如果插入节点是黑色,插入的是左子节点,通过【右左节点旋转】(这里先进行父节点右旋) if (x == leftOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateRight(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); //进行祖父节点左旋(这里【变色】和【旋转】并没有严格的先后顺序,达成目的就行) rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } //根节点必须为黑色 root.color = BLACK; }
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) { if (p != null) { /** * 断开当前节点p与其右子节点的关联,重新将节点p的右子节点的地址指向节点p的右子节点的左子节点 * 这个时候节点r没有父节点 */ Entry<K,V> r = p.right; p.right = r.left; //将节点p作为节点r的父节点 if (r.left != null) r.left.parent = p; //将节点p的父节点和r的父节点指向同一处 r.parent = p.parent; //p的父节点为null,则将节点r设置为root if (p.parent == null) root = r; //如果节点p是左子节点,则将该左子节点替换为节点r else if (p.parent.left == p) p.parent.left = r; //如果节点p为右子节点,则将该右子节点替换为节点r else p.parent.right = r; //重新建立p与r的关系 r.left = p; p.parent = r; } }
public V get(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); return (p==null ? null : p.value); } /** * 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找 * 第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过k.compareTo(p.key)比较传入的key和 * 根节点的key值; * 如果传入的key<root.key, 那么继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始; * 如果传入的key>root.key, 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始; * 如果恰好key==root.key,那么直接根据root节点的value值即可。 * 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找 */ //默认排序情况下的查找 final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (comparator != null) return getEntryUsingComparator(key); if (key == null) throw new NullPointerException(); @SuppressWarnings("unchecked") Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = k.compareTo(p.key); if (cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right; else return p; } return null; } /** * 从root节点开始遍历,通过二分查找逐步向下找 * 第一次循环:从根节点开始,这个时候parent就是根节点,然后通过自定义的排序算法 * cpr.compare(key, t.key)比较传入的key和根节点的key值,如果传入的key<root.key,那么 * 继续在root的左子树中找,从root的左孩子节点(root.left)开始:如果传入的key>root.key, * 那么继续在root的右子树中找,从root的右孩子节点(root.right)开始;如果恰好key==root.key, * 那么直接根据root节点的value值即可。 * 后面的循环规则一样,当遍历到的当前节点作为起始节点,逐步往下找 */ //自定义排序规则下的查找 final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) { @SuppressWarnings("unchecked") K k = (K) key; Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { Entry<K,V> p = root; while (p != null) { int cmp = cpr.compare(k, p.key); if (cmp < 0) p = p.left; else if (cmp > 0) p = p.right; else return p; } } return null; }
public V remove(Object key) { Entry<K,V> p = getEntry(key); if (p == null) return null; V oldValue = p.value; deleteEntry(p); return oldValue; }
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { modCount ; size--; //当左右子节点都不为null时,通过successor(p)遍历红黑树找到前驱或者后继 if (p.left != null && p.right != null) { Entry<K,V> s = successor(p); //将前驱或者后继的key和value复制到当前节点p中,然后删除节点s(通过将节点p引用指向s) p.key = s.key; p.value = s.value; p = s; } Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); /** * 至少有一个子节点不为null,直接用这个有值的节点替换掉当前节点,给replacement的parent属性赋值,给 * parent节点的left属性和right属性赋值,同时要记住叶子节点必须为null,然后用fixAfterDeletion方法 * 进行自平衡处理 */ if (replacement != null) { //将待删除节点的子节点挂到待删除节点的父节点上。 replacement.parent = p.parent; if (p.parent == null) root = replacement; else if (p == p.parent.left) p.parent.left = replacement; else p.parent.right = replacement; p.left = p.right = p.parent = null; /** * p如果是红色节点的话,那么其子节点replacement必然为红色的,并不影响红黑树的结构 * 但如果p为黑色节点的话,那么其父节点以及子节点都可能是红色的,那么很明显可能会存在红色相连的情 * 况,因此需要进行自平衡的调整 */ if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(replacement); } else if (p.parent == null) {//这种情况就不用多说了吧 root = null; } else { /** * 如果p节点为黑色,那么p节点删除后,就可能违背每个节点到其叶子节点路径上黑色节点数量一致的规则, * 因此需要进行自平衡的调整 */ if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(p); if (p.parent != null) { if (p == p.parent.left) p.parent.left = null; else if (p == p.parent.right) p.parent.right = null; p.parent = null; } } }
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) { /** * 当x不是root节点且颜色为黑色时 */ while (x != root && colorOf(x) == BLACK) { /** * 首先分为两种情况,当前节点x是左节点或者当前节点x是右节点,这两种情况下面都是四种场景,这里通过 * 代码分析一下x为左节点的情况,右节点可参考左节点理解,因为它们非常类似 */ if (x == leftOf(parentOf(x))) { Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x)); /** * 场景1:当x是左黑色节点,兄弟节点sib是红色节点 * 兄弟节点由红转黑,父节点由黑转红,按父节点左旋, * 左旋后树的结构变化了,这时重新赋值sib,这个时候sib指向了x的兄弟节点 */ if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED); rotateLeft(parentOf(x)); sib = rightOf(parentOf(x)); } /** * 场景2:节点x、x的兄弟节点sib、sib的左子节点和右子节点都为黑色时,需要将该节点sib由黑变 * 红,同时将x指向当前x的父节点 */ if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK && colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } else { /** * 场景3:节点x、x的兄弟节点sib、sib的右子节点都为黑色,sib的左子节点为红色时, * 需要将sib左子节点设置为黑色,sib节点设置为红色,同时按sib右旋,再将sib指向x的 * 兄弟节点 */ if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { setColor(leftOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateRight(sib); sib = rightOf(parentOf(x)); } /** * 场景4:节点x、x的兄弟节点sib都为黑色,而sib的左右子节点都为红色或者右子节点为红色、 * 左子节点为黑色,此时需要将sib节点的颜色设置成和x的父节点p相同的颜色, * 设置x的父节点为黑色,设置sib右子节点为黑色,左旋x的父节点p,然后将x赋值为root */ setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(rightOf(sib), BLACK); rotateLeft(parentOf(x)); x = root; } } else {//x是右节点的情况 Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x)); if (colorOf(sib) == RED) { setColor(sib, BLACK); setColor(parentOf(x), RED); rotateRight(parentOf(x)); sib = leftOf(parentOf(x)); } if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK && colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(sib, RED); x = parentOf(x); } else { if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { setColor(rightOf(sib), BLACK); setColor(sib, RED); rotateLeft(sib); sib = leftOf(parentOf(x)); } setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(leftOf(sib), BLACK); rotateRight(parentOf(x)); x = root; } } } setColor(x, BLACK); }