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面试官 5 连问一个 TCP 连接可以发多少个 HTTP 请求?
面试官 5 连问一个 TCP 连接可以发多少个 HTTP 请求?
阅读
1
2020-05-16
曾经有这么一道面试题:从
URL
在浏览器被被输入到页面展现的过程中发生了什么?
相信大多数准备过的同学都能回答出来,但是如果继续问:收到的
HTML
如果包含几十个图片标签,这些图片是以什么方式、什么顺序、建立了多少连接、使用什么协议被下载下来的呢?
要搞懂这个问题,我们需要先解决下面五个问题:
现代浏览器在与服务器建立了一个
TCP
连接后是否会在一个
HTTP
请求完成后断开?什么情况下会断开?
一个
TCP
连接可以对应几个
HTTP
请求?
一个
TCP
连接中
HTTP
请求发送可以一起发送么(比如一起发三个请求,再三个响应一起接收)?
为什么有的时候刷新页面不需要重新建立
SSL
连接?
浏览器对同一
Host
建立
TCP
连接到数量有没有限制?
第一个问题
现代浏览器在与服务器建立了一个
TCP
连接后是否会在一个
HTTP
请求完成后断开?什么情况下会断开?
在
HTTP
/
1
.
0
中,一个服务器在发送完一个
HTTP
响应后,会断开
TCP
链接。但是这样每次请求都会重新建立和断开
TCP
连接,代价过大。所以虽然标准中没有设定,某些服务器对
Connection
:
keep
-
alive
的
Header
进行了支持。意思是说,完成这个
HTTP
请求之后,不要断开
HTTP
请求使用的
TCP
连接。这样的好处是连接可以被重新使用,之后发送
HTTP
请求的时候不需要重新建立
TCP
连接,以及如果维持连接,那么
SSL
的开销也可以避免,两张图片是我短时间内两次访问
https
://
www
.
github
.
com
的时间统计:
头一次访问,有初始化连接和
SSL
开销
初始化连接和
SSL
开销消失了,说明使用的是同一个
TCP
连接
持久连接:既然维持
TCP
连接好处这么多,
HTTP
/
1
.
1
就把
Connection
头写进标准,并且默认开启持久连接,除非请求中写明
Connection
:
close
,那么浏览器和服务器之间是会维持一段时间的
TCP
连接,不会一个请求结束就断掉。
所以第一个问题的答案是:默认情况下建立
TCP
连接不会断开,只有在请求报头中声明
Connection
:
close
才会在请求完成后关闭连接。
第二个问题
一个
TCP
连接可以对应几个
HTTP
请求?
了解了第一个问题之后,其实这个问题已经有了答案,如果维持连接,一个
TCP
连接是可以发送多个
HTTP
请求的。
第三个问题
一个
TCP
连接中
HTTP
请求发送可以一起发送么(比如一起发三个请求,再三个响应一起接收)?
HTTP
/
1
.
1
存在一个问题,单个
TCP
连接在同一时刻只能处理一个请求,意思是说:两个请求的生命周期不能重叠,任意两个
HTTP
请求从开始到结束的时间在同一个
TCP
连接里不能重叠。
虽然
HTTP
/
1
.
1
规范中规定了
Pipelining
来试图解决这个问题,但是这个功能在浏览器中默认是关闭的。
先来看一下
Pipelining
是什么,
RFC
2616
中规定了:
A
client
that
supports
persistent
connections
MAY
"
pipeline
"
its
requests
(
i
.
e
.,
send
multiple
requests
without
waiting
for
each
response
).
A
server
MUST
send
its
responses
to
those
requests
in
the
same
order
that
the
requests
were
received
. 一个支持持久连接的客户端可以在一个连接中发送多个请求(不需要等待任意请求的响应)。收到请求的服务器必须按照请求收到的顺序发送响应。
至于标准为什么这么设定,我们可以大概推测一个原因:由于
HTTP
/
1
.
1
是个文本协议,同时返回的内容也并不能区分对应于哪个发送的请求,所以顺序必须维持一致。比如你向服务器发送了两个请求
GET
/
query
?
q
=
A
和
GET
/
query
?
q
=
B
,服务器返回了两个结果,浏览器是没有办法根据响应结果来判断响应对应于哪一个请求的。
Pipelining
这种设想看起来比较美好,但是在实践中会出现许多问题:
一些代理服务器不能正确的处理
HTTP
Pipelining
。
正确的流水线实现是复杂的。
Head
-
of
-
line
Blocking
连接头阻塞:在建立起一个
TCP
连接之后,假设客户端在这个连接连续向服务器发送了几个请求。按照标准,服务器应该按照收到请求的顺序返回结果,假设服务器在处理首个请求时花费了大量时间,那么后面所有的请求都需要等着首个请求结束才能响应。
所以现代浏览器默认是不开启
HTTP
Pipelining
的。
但是,
HTTP2
提供了
Multiplexing
多路传输特性,可以在一个
TCP
连接中同时完成多个
HTTP
请求。至于
Multiplexing
具体怎么实现的就是另一个问题了。我们可以看一下使用
HTTP2
的效果。
绿色是发起请求到请求返回的等待时间,蓝色是响应的下载时间,可以看到都是在同一个
Connection
,并行完成的
所以这个问题也有了答案:在
HTTP
/
1
.
1
存在
Pipelining
技术可以完成这个多个请求同时发送,但是由于浏览器默认关闭,所以可以认为这是不可行的。在
HTTP2
中由于
Multiplexing
特点的存在,多个
HTTP
请求可以在同一个
TCP
连接中并行进行。
那么在
HTTP
/
1
.
1
时代,浏览器是如何提高页面加载效率的呢?主要有下面两点:
维持和服务器已经建立的
TCP
连接,在同一连接上顺序处理多个请求。
和服务器建立多个
TCP
连接。
第四个问题
为什么有的时候刷新页面不需要重新建立
SSL
连接?
在第一个问题的讨论中已经有答案了,
TCP
连接有的时候会被浏览器和服务端维持一段时间。
TCP
不需要重新建立,
SSL
自然也会用之前的。
第五个问题
浏览器对同一
Host
建立
TCP
连接到数量有没有限制?
假设我们还处在
HTTP
/
1
.
1
时代,那个时候没有多路传输,当浏览器拿到一个有几十张图片的网页该怎么办呢?肯定不能只开一个
TCP
连接顺序下载,那样用户肯定等的很难受,但是如果每个图片都开一个
TCP
连接发
HTTP
请求,那电脑或者服务器都可能受不了,要是有
1000
张图片的话总不能开
1000
个
TCP
连接吧,你的电脑同意
NAT
也不一定会同意。
所以答案是:有。
Chrome
最多允许对同一个
Host
建立六个
TCP
连接。不同的浏览器有一些区别。
https
://
developers
.
google
.
com
/
web
/
tools
/
chrome
-
devtools
/
network
/
issues
#
queued
-
or
-
stalled
-
requestsdevelopers
.
google
.
com
那么回到最开始的问题,收到的
HTML
如果包含几十个图片标签,这些图片是以什么方式、什么顺序、建立了多少连接、使用什么协议被下载下来的呢?
如果图片都是
HTTPS
连接并且在同一个域名下,那么浏览器在
SSL
握手之后会和服务器商量能不能用
HTTP2
,如果能的话就使用
Multiplexing
功能在这个连接上进行多路传输。不过也未必会所有挂在这个域名的资源都会使用一个
TCP
连接去获取,但是可以确定的是
Multiplexing
很可能会被用到。
如果发现用不了
HTTP2
呢?或者用不了
HTTPS
(现实中的
HTTP2
都是在
HTTPS
上实现的,所以也就是只能使用
HTTP
/
1
.
1
)。那浏览器就会在一个
HOST
上建立多个
TCP
连接,连接数量的最大限制取决于浏览器设置,这些连接会在空闲的时候被浏览器用来发送新的请求,如果所有的连接都正在发送请求呢?那其他的请求就只能等等了。
来源:
https
://
zhuanlan
.
zhihu
.
com
/
p
/
61423830
最近五期
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84
期】面试中设计模式能问些什么?比如说一下三种单例模式实现
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85
期】谈谈
Java
面向对象设计的六大原则,中高级面试常问!
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86
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String
面试问题及解答
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87
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Java
序列化和反序列化为什么要实现
Serializable
接口
【
88
期】面试官问:你能说说
Spring
中,接口的
bean
是如何注入的吗?
? ~
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